반응형 UnrealEngine/프로젝트 세팅2 [IMG Media] Caching 미 적용 문제 해결 Unreal에는 이미지 시퀀스를 재생하는 기능이 있고, 동일한 해상도의 영상보다 무겁게 작동한다. 때문에 적절한 옵션 설정이 매우 중요하다. 프로젝트 세팅의 IMG 미디어에는 메모리를 얼만큼 활용하는지 세팅할 수 있다. 값을 조절해가며 프로파일링 해보면 IMG Media player의 CPU 사용량 차이를 확인할 수 있다. 대부분의 경우 이미지를 불러오는 명령에 cpu가 대기를 타면서 사용량이 높아진다. 위 옵션으로 메모리에 올려놓고 사용하면 해결 된다. 이후 패키징하면 문제가 발생한다. 동일한 옵션이지만 메모리 사용량에 차이가 난다. 옵션 적용이 안되는 듯 보인다. 프로젝트 세팅→프로젝트→패키징→바이너리 환경 설정 만들기 옵션을 체크하면 해결된다. 끝. 2023. 8. 8. [WMF Media] 하드웨어 가속 가능하면 하드웨어 가속된 비디오 가속(GPU)을 사용하며, 그렇지 않은 경우 소프트웨어 구현(CPU)으로 전환합니다. 후자의 경우 Windows와 DX11만 지원합니다. 설명은 위와 같고 실험 단계라고 적혀있지만 문제 없이 동작한다. 하지만 성능이 낮은 컴퓨터에서 패키징 파일(.exe) 을 실행할 경우 다음과 같은 에러가 뜨며 종료되니 주의할 것. 평소에는 안 뜨다가 cpu사용량이 100%에 육박하면 튕긴다. 끝. 2023. 8. 6. 이전 1 다음